"Die Schatzinsel 2011"



Der Anfang

Was für ein Beginn. Anstatt dass die Reisegruppe um Sir Oliver von Waiting das gebuchte 5 Sterne-Wellness-Hotel anfährt, geht auf halbem Weg der Reisebus der Gruppe kaputt.
So blieb der Gruppe nichts anderes übrig als die Nacht auf einem öden Eiland zu verbringen.
Doch von wegen "Öde". Das "verlassene" Eiland entpuppt sich als Heimat der URX.



Die Rollen


Sir Oliver von Waiting - Der Reiseleiter: Olli
Der Oberurx: Maxi "Schlumpf" Hennig
Ico, der Jäger: Tassilo
FuriKuri, die Künstlerin: Kathi
Historurx "Der Gelehrte": Jasper
Kaiwen - Die Seherin: Jenny
Die Medizinfrau: Susi

 




 

 

 


Es geht weiter...


Es stellt sich heraus, dass die URX, die Ureinwohner alles andere als freundlich und willig sind.
Der (Insel-) Sprecher der Ureinwohner erklärt, dass die URX früher sehr nett und fröhlich waren, doch dass sie das Vertrauen in die Menschen verloren haben, seitdem eine Gruppe von Besuchern die Insel besucht, geplündert und anschließend verdreckt und verschmutzt wieder verlassen haben. Lediglich ein Schatz ist ihnen noch geblieben. Der aber ist verschollen, weil die Plünderer einen Plan in 6 Teile zerrissen und in alle Winde zerstreut haben, der die URX immer zum Schatz geführt hatte.
So hatte die Gruppe nur dann eine Chance der Insel zu entfliehen, wenn sie es schafft, sowohl die Ureinwohner fröhlich zu stimmen, als auch den Schatz zu finden und ihnen zu übergeben.

 

Die Aufgabe



Das erste was passierte war, dass die URX die Kinder in kleine Gruppen eingeteilt haben.
Die Kinder mussten sich Identifikationsmerkmale einfallen lassen (Name, Fahne, Schmuck, Schlachtruf uvm.) und ein URX übernahm die Oberaufsicht über den neu gegründeten Stamm.

 

 










Jede Gruppe musste anschließend einen Stammesvertreter wählen.
Alle Stammesvetreter bildeten zusammen den Inselrat.
Der Inselrat hatte die Aufgabe, Vorschläge zu machen, WIE man die Urx wohl am besten gnädig stimmen könne.

 

Der Weg

Um das Ziel, die URX fröhlich zu stimmen, zu erreichen mussten sich die Kinder eine Menge einfallen lassen.
Sie räumten immer brav die Zimmer auf, waren immer nett zu den URX, haben sie zu Spielen animiert, freiwillig Küchendienst gemacht und mit jeder Aktion stieg die Laune der kauzigen Ureinwohner.
Im Laufe der Zeit haben die Kinder sogar immer wieder Teile des Schatz-Planes gefunden, was ebenso dazu beitrug, dass die Urx und die Kinder letztendlich zu ganz dicken Freunden wurden.

Das Ziel

Nach gut 12 Tagen, in denen die Kinder mit den URX gespielt und Pläne gesucht (und gefunden) haben, ging die Gruppe los um den großen Schatz zu suchen. Dabei stellte sich heraus, dass es sich bei dem Schatz um Akooh handelte, den Schutzgeist der URX. DER Gott, der verhinderte dass ihnen jemals wieder etwas böses zustossen sollte. In einer regnerischen Abenteueraktion gelang es der Gruppe schließlich Akooh zu finden. Dabei mussten die Kinder mehrere Aufgaben lösen, ehe es ihnen mit 5 Schlüsseln gelang, Akooh zu befreien und dem Oberurx zu übergeben.
Stolz
trug der Oberurx Akooh auf die Insel.

Leider wurde der Ober-Urx des Nächtens überfallen und die Kinder blieben keine Antwort schuldig.
Die Gruppe teilte sich und verfolgte den Dieb, der genug Spuren hinterlassen hatte.
Gerade rechtzeitig noch holte die Gruppe den Dieb ein: Einen mysteriösen Mann mit Mantel, Peitsche und Hut. Der konnte zwar verschwinden und die Kinder haben Akooh in den Baum-Wipfeln finden können, doch bei seiner Flucht wurden sie vom Dieb noch gewarnt: "Ich komme wieder. 2012. Indy"

Zum Schluss gab es noch ein großes Abschiedessen und die Kinder versprachen den URX wieder zukommen. Denn die Urx hatten bei den Kindern viel neue Spiele gelernt und soviel Spaß gehabt, dass es auch 2012 nur heißen kann: Wir sind reif für die Insel !!



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